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跨学科主题 小型系统模拟

1 .游戏博弈中的策略

  • 生活中有各种各样的游戏,如 “剪刀、石头、布”,在游戏背后都有相应的规则,规则本身也可以用算法表示。游戏博弈过程中的输赢比拼,可以采用顺序、分支、循环等基本控制结构进行算法表示。

  • 例如,多人轮流在一堆火柴棒中进行取火柴棒的博弈游戏,每人每次可以取走 1~3 根火柴棒,看哪位同学取到最后一根。学生可以根据游戏规则,进行算法的策略设计。本主题融合了信息科技、数学等知识,提升学生的计算思维。

2. 解密玩具汉诺塔

  • 生活中有很多玩具来自古老的问题,如益智玩具汉诺塔。汉诺塔一共有三根银针,在其中一根银针上有从上到下、由小到大的若干金片,要求把所有金片全部移到另一根银针上,并且金片仍然按照从上到下、由小到大的顺序排列。规定在三根银针之间移动金片时一次只能移动一个金片,并且小金片上不能放大金片。通过将抽象问题具体化的游戏,学生可以在其中感受算法的魅力,并迁移到其他生活场景的类似问题中。本主题综合运用信息科技、数学等知识,提升学生的计算思维。

3. 小型开关系统

  • 过程与控制系统在生活中很常见。例如,洗漱过程中,随着热水的消耗和冷水的注入,热水器里的水温度降低,当温度降低到一定程度时热水器会自动启动加热功能,这个过程就体现了通过反馈实现的过程与控制。同样地,生活中存在各种由开关控制的装置。在本主题学习活动中,学生可以通过小组合作,搭建一个简易的小型开关系统,可以通过实物实现,也可以模拟连接组建。例如,学生可以通过小组分工协作,根据生活场景所需,将声控开关系统进行迭代设计。本主题综合运用信息科技、数学、科学等知识,提升学生的综合实践能力。

4. 小型扩音系统

  • 过程与控制系统可以实现对连续量的处理。例如,生活中水龙头拧紧的程度可以持续变化地控制水流的大小。学生可以尝试观察生活场景中的多种设备,采用相关模块硬件设备或在线上空间中模拟实现一个小型扩音系统。该系统可以连续地根据真实情境的需求,控制音量的大小。本主题综合运用信息科技、数学、科学等知识,提升学生运用过程与控制的系统方法发现问题、解决问题的能力。