飞翔的蓝雀
知识点
知识点
- 新建屏幕
- 屏幕切换
- 当切换到当前屏幕
- 从当前屏幕开始
- 等待……秒
- 设置阵营
- 侦测坐标
- 数学运算
- 或者运算
- 收发广播
- 重启游戏
- 随机数字
- 背包
所需素材
序号 | 素材 |
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1 | 像素蓝雀 |
2 | 柱子 |
3 | 天空 背景 |
4 | 失败 |
5 | 开始游戏 |
制作流程
过程 | 截图 |
---|---|
0 | 新建得分变量 |
1 | 新建屏幕,重命名为游戏场景 |
2 | 导入天空背景,开始游戏按钮 |
3 | 开始游戏点击时切换屏幕 |
4 | 隐藏失败,调整蓝雀大小为 50,复制柱子,重命名为上柱子和下柱子 |
5 | 新建Y 速度变量,并隐藏 |
6 | 设置 Y 速度,来实现蓝雀一直下降,点击鼠标时起飞 |
7 | 蓝雀切换造型 |
8 | 背景和上柱子往左移动 |
9 | 下柱子跟随上柱子 |
10 | 上柱子和下柱子为红色阵营(在重复执行之前) |
11 | 蓝雀碰撞红色阵营或者离开下边缘检测,发送游戏结束广播(放在重复执行里) |
12 | 失败接收游戏结束广播,显示自己,停止游戏脚本 |
13 | 点击失败,重启游戏 |
14 | 上柱子离开左边缘检测,得分增加,移到右边随机位置(放在重复执行里) |